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融资2亿的Makeblock,如何布局MakeX机器人挑战赛?

来源:热点新闻网    发布时间:2017-05-15 12:33   关键词:机器,融资,机器,融资   阅读量:14874   

蓝鲸教育5月15日讯,机器人和STEAM教育是近年来颇受关注的教育赛道。近日,第一届深圳市STEAM科技创意嘉年华机器人挑战赛成功举办,并发布了面向全国青少年的“MakeX机器人挑战赛”。

据悉,本次赛事由Makeblock发起,从产品之外的角度推动科技和创新教育而举办的全国性机器人赛事。

这也是继今年3月获超过2亿元融资后,makeblock创始人兼CEO王建军对外透露,“2017年Makeblock计划发力全国性的中小学机器人赛事,推进创客与STEAM教育。”

王建军此次表示,“我们希望像运作体育赛事一样运作机器人比赛,在大众中产生影响力,就像足球比赛和篮球比赛在群众中产生的影响力一样。”

MakeX是一个全国的机器人赛事活动平台,旨在通过机器人挑战赛、创客马拉松、STEAM嘉年华等活动形式,面向全国进行机器人赛事文化输出,吸引全国青少年的参与。

赛事设计发力哪些方面?

作为机器人爱好者,大学时王建军就曾参加过很多机器人比赛,经常为了比赛废寝忘食。他认为“对于 STEAM 教育来说,机器人赛事就像一个指挥棒,有很强的引导作用”。去年,作为独立举办比赛的试水动作,Makeblock 参与举办了微软创新杯总决赛、华盛顿邮报 Transformers 机器人大赛、世界机器人大赛 RoboCom 青少年挑战赛等比赛。王建军在现场看到参加比赛的小朋友一本正经地抱着电脑调试程序,严肃紧张的气氛和自己当年参赛时的样子如出一辙。

蓝鲸教育了解到,在中国机器人赛事已积累了数十万选手,从国家级到省级再到机构举办的比赛不胜枚举。“我们并不缺机器人赛事,但缺少足够好的赛事。”在王建军看来,很多比赛场地小、器材简单、气氛冷淡,达不到应有的效果。而 MakeX 将从以下几方面发力,提高赛事水平:

1、专业的比赛器材支持。作为硬件起家的企业,Makeblock 拥有提供 300+ 机械零件,50+ 电子模块和全平台的图形化/代码编程。

2、信息化比赛系统。MakeX 开发了统一的比赛报名平台,注册账号、创建战队、比赛报名、查看比赛安排、同步显示比赛结果等流程都可以在平台上实现。此外,比赛现场也将采用裁判系统,实现无纸化计分、实时上传分数和排名,以及自动分配场地等功能。

3、赛项设计强调对抗、联盟和仪式感,采用对抗激烈、攻防多样的赛事设计。

在赛制方面,本赛季的“MakeX 机器人挑战赛”分为城市赛阶段和决赛阶段。城市赛将于 6-10 月开战,将在两岸三地的 10 余座城市征集 1000+ 支中小学生参赛队伍。各参赛机构可在 MakeX 官网注册多支战队,每支战队会拥有可传承荣誉的永久唯一编号。总决赛将于 11 月在深圳举行。

挑战赛采用竞争和联盟共存的赛制设计。每场比赛分为红蓝两个联盟,每个联盟由 2 支战队组成。参赛队员需要跨团队结盟,综合考虑两个队伍间的工程技术和策略执行,激励青少年在竞赛过程中不断沟通与协作。

本次比赛的模式为“攻城大师”,参赛战队的双方机器人要在各自阵地中完成攻防。比赛中,参赛战队需要控制机器人采集场地资源区的攻城球,通过击打、弹射、投掷等方式,攻击对方阵地的联盟方阵。击倒地方士兵、将领、国王和王后等不同角色,可以获得不同比分加成。在自动控制阶段,战队还可以通过完成移动到特定位置等任务得分。最终,得分高的联盟将获得比赛胜利。

王建军告诉蓝鲸教育,Makeblock于2016年是主要依靠海外市场获得了1.2 亿元收入,产品进入140多个国家的2万多所学校;在国内,Makeblock 也已进入上千所学校,校内收入占2016年国内营收的70%,主要来自其明星产品mbot。

Makeblock 前期为服务创客市场的开源硬件提供商,主要市场在海外,后转入 STEAM 教育领域,成为 DIY 机器人搭建和 STEAM 教育学习平台。Makeblock 的产品主要包含 STEAM 教育套件、科技玩具套件、DIY 机器人套件,以及拥有超过 500 种机械和电子部件的金属积木搭建平台,配套图形化编程软件和线上、线下教程资源,已形成较为完整的产品线。

2016年过亿收入,Makeblock为何布局机器人赛事?

从创客市场到教育市场再到大众消费市场,Makeblock采用的整体策略是,在B端市场,Makeblock的金属积木平台和金属机器人套件被学校用来开设机器人和编程相关的课程,以及建设创客空间或者机器人实验室;在C端市场,Makeblock的明星机器人套件产品如mBot等覆盖几千个国内外的电商平台以及线下零售终端。

同时,王建军强调,Makeblock会更重视对线下体验店的拓展。对于B端,他认为,今年在推进STEAM教育这块,培训机构参与的比例会比较大,另外来自政策层面的意见也在学校推进STEAM教育。“这些都是比较好的信号。”

对于国内比较机械和崇尚应试的教育环境,Makeblock推出的赛程则面临着很多的挑战。“我们确实很难直接从应试教育去分割一些注意力,但我们其实现在看到一些很好的趋势,社会层面对机器人创新教育的重视,家长的认可程度逐渐增加,所以我们也会看到这个市场的增长趋势会很快。”他说道。

在他看来,现在学校层面对于机器人比赛参与兴趣并不是很高,反而是家长推着孩子去参加。同时,现在的机器人比赛有很大一部分,其实是来自于市场化的培训机构。

在产品上,Makeblock在之前已经投入了大量的时间和资金在产品层面,并且建立了一个比较明显的趋势,而目前通过比赛赛事的推广,可以让广大消费者将这些产品利用起来,形成一个双方赋能的效果。

蓝鲸教育了解到,其在此次赛事中开发了对应的赛事系统,及严格的赛程设计。Makeblock认为,如果国内有一家公司想做一个比较好的比赛,这并不是那么难的事;比赛确实需要好的器材是其的强项,结合MAKEX已经在国内形成了比较完整的销售渠道,所以2017年此次比赛会可以在十个城市与经销商和当地的教育局举行。

王建军向蓝鲸教育透露,Makeblock对此次比赛有很强的决心;并在2017年投入比赛的预算大概会超过2000万人民币。

MakeX比赛将于6月至10月在全国华北、华中、华东、华南等重点区域集结1000支队伍开战,总决赛将于11月在深圳举行。赛制方面,采用独特的联盟设计,相比常规赛事,参赛对于不再局限于团队内部,他们需要跨团队结盟,综合考虑连个队伍间的工程技术和策略执行,将最大程度的激发青少年在竞赛过程中的沟通和协作能力。

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