这个模拟炼金制药的游戏,也模拟了疯癫的研究精神
来源:IT之家 发布时间:2023-01-10 13:19 关键词:游戏,精神 阅读量:12664
学的越深,越疯狂。
在秘术涉及怪诞知识的世界里,炼金术作为其中的一员,可以说是最实用的知识之一即使其中仍然包含着超自然的思想,但回顾人类历史,这项技术在一定程度上促进了医学和化学的发展
摆弄奇形怪状的器具,提炼神秘的物质,或者直接立起一口大锅,往里面扔一堆奇奇怪怪的材料,神神叨叨的讲一些咒语,无论哪一种,都在有关中世纪和魔法题材的作品中,给世人留下了或多或少的荒诞印象。
在《制药工艺:炼金术模拟器》中,制药和化工冶炼合二为一,诞生在一个剑与魔法的世界里一开始以为会给玩家带来一段异世界卖药的休闲时光,但越玩越会感受到深入神秘研究的疯狂
不像其他游戏里的药剂,一个单子折腾玩家满世界找材料,但最后只需要轻轻合成就可以了制药工艺更侧重于制药过程
游戏最大的特点是将药房的具体流程可视化说到药房,整个过程更像是一次大航海你所需要的各种药用功效,以中世纪的风格散落在一个长卷上,就像人类起航探索未知新世界的时候,作为一个炼丹师,你需要驾驶着小药瓶去展开药学的图表,去发现越来越多的药用功效
既然比喻扬帆远航,旅途不可能一帆风顺可以看到长卷上的漩涡当你吹气加热坩埚的时候,漩涡就会启动,把你的药瓶卷起来,直接把你送出去更可怕的是尸骨堆砌的禁地如果你的药瓶踏足其中,很快就会被抽干,被消灭,仿佛代表着药学研究中的一个错误的步骤或研究方向
各种药材决定你的航行路线锅里放不同的药材,可以让药往不同的方向移动,带你去地图上未知的区域越是高级的药材,移动的距离越长,路径越奇特
游戏里可以看到一些炼金术的经典知识,比如亚里士多德的四元素说在这四个要素的基础上,游戏还扩展了生死等方向,从而形成了一个八角形的罗盘,代表了各种物质的隐含属性及其大致的指引方向
比如你点击土元素的类别,你会发现这个元素下的植物往往是一些褐色的根茎或者蘑菇在制药地图上,都代表向下位移,好像要深入地球
做出一剂好药,并不是直接扔进锅里那么简单与现代制药技术对配方的严格控制不同,理论上游戏中的每一种药都没有绝对的配方反而药品生产的关键是按部就班的逆向存在——想象
个性化药物设计也需要想象力。
未经处理的药材往往药效有限,能让药瓶移动的距离也有限可是,一旦它们被研磨,药材的功效就会成倍增加,甚至发生巨大变化但是,应该用什么样的材料,研磨到什么程度,什么时候用水稀释,这些问题是划分炼丹师等级的关键
一千个人有一千种哈姆雷特,也许一瓶复杂的药可以有一千种配方如果你是一个普通的炼丹师,为了得到一瓶好药,你会用尽各种材料,循规蹈矩,直到成功而那些传说中的炼丹师,往往有违背祖先的决定的勇气,通过惊人的想象力,走一条药材较少的不寻常路线
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别忘了根据设定,你是个流浪汉,所以没人赞助你的研究要想更进一步,还得把自己煮的瓶瓶罐罐换成钱
作为新面孔,镇上的客人根本不把你当外人每天都有形形色色的人走进你的店,放心地从你这里买药
祝你玩得愉快。
这个过程就像一次会诊客人可能对炼丹一无所知,只是把自己的难处一下子表达出来,然后你需要做出判断对症下药,才能对症下药
这无疑考验你的药效发展程度和你的逻辑能力当一个客人说自己被打了,疼得要命的时候,治疗剂无疑是正确答案,但是当有人说自己忘带钥匙进不了家门的时候,我第一个想到的就是手里的爆炸剂,但是这个答案让客户很生气
对炼金术和药剂学稍有研究的客人,可以清楚地告诉你他们想要什么魔药,同时还不妨试着和对方讨价还价通过一个简单的QTE游戏,你可以赚得更多
不要以为每个来买药的人都是好人,有时候他们往往别有用心掠夺,诅咒如果你愿意帮助别人,你的名声就会下降
口碑决定了每天什么样的人会来你的店如果你的信誉保持在较低的水平,那么这个小店就会成为名副其实的灰色地带每天来访者都那么凶,那么愤怒,毫无保留的告诉你各种邪恶的计划
在各种各样的客人中,你可以遇到一些老朋友,比如一个猎魔人工作需要,他会和你一起买恢复药水和结界药水起初,我以为这是一个普通的猎人,但他的猎物是吸血鬼和食尸鬼之类的怪物如果你问他为什么不自己做药,对方的回答会像个猎妖师
伴随着知名度的增长,你开始逐渐积累财富每天都会接待更多的客人,他们对药水的要求也是五花八门连药水都开始搞私人裁缝了,我以为是街头大排档
新药要求,独特的成分条件...这些变化促使你更进一步,不断完善配方,开始深入研究,但同时你会觉得一种痛苦开始慢慢出现。
在炼金术的世界里,贤者之石这个词象征着炼金术的巅峰,是无数炼金术士毕生追求的海市蜃楼。
无论是《钢铁炼金术士》中人类的血肉和灵魂提炼出来的终极生长促进剂,还是《哈利波特》中可以制造长生不老药的奇石,贤者之石就像电影和游戏中西方不能失去的耶路撒冷。
现在在游戏《制药工艺》里,这种起初与我无关的传奇物质,居然让我体验了一次,成为了一个疯狂的研究者。
伴随着游戏的继续推进,你会发现通往下一章的条件开始需要提炼一些传说中的物质毁灭性的是,这些物质需要很多瓶药物作为原料,对药物效果的要求更是五花八门反映在那张制药图上,就相当于让你先从亚洲漂到非洲,再漂到美洲,迫不及待地要走遍全世界
这样的药水无疑需要多种药材来维持漫长的航程,而一些特殊的药效则需要经过那些死区这个时候,你必须使用一些特殊的材料——矿石这些能让你瞬移的宝物非常稀有,只能从偶尔光顾的矮人矿工或者杂货商那里买到
从这个描述不难猜到毫无疑问,准备这些材料要花很多钱,为了钱和那些恶人做生意也难免违背道德这个时候,你就像一个深陷其中的信徒为了看到传奇材质的美,你愿意付出一切最后,你还得努力去弄各种稀奇古怪的公式,填满你的笔记本
可以说,此时,游戏已经进入了一个最为邪恶和无聊的阶段游戏后期没有新的内容,所有的最终目的都在于提炼传奇素材但它们复杂冗长的公式组合,足以带来视觉层面的精神疯狂
另一种地狱绘画
这时候玩家剩下的选择就是要么拎着水桶跑路,要么硬着头皮去追求炼金术的至高存在如果你选择后者,也许你的SAN值正在直线下降
试想一下,当你在纸上计算所需的材料和可能的路径时,几个小时就要耗费大量的资源,甚至中间还可能出现错误,导致之前的所有努力都付之东流比如你往机器里倒药水,因为头晕把配料搞错了,一个不小心就什么都没了那么机器里冒出来的神秘物质会直接摧毁你的心理防线
即使你成功了,下一个挑战的配方只会更加复杂经过几次折腾,你会怀疑自己是不是真的疯了
凭借出色的基本游戏性和中世纪的绘画风格,药房工艺在最初的十个小时里确实散发出深深的吸引力。
只是游戏内容上的不足即使是传说中的贤者之石也无法掩盖其后期的设计失误,而且相当虎头蛇尾——或许就像不存在的贤者之石一样即使在游戏中经过了极大的艰辛提炼,也无法填补玩家此时的疲惫和空虚
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