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官方担心你玩游戏太简单,于是上了亿点强度

来源:IT之家    发布时间:2023-03-27 13:34   关键词:游戏   阅读量:17124   

文丨花梨 审核丨千里

排版丨络牙

开场首先来给不太了解音游的同学们看看正常的音游谱面是什么样子的。

下落式的键符,对不习惯玩音游的玩家来说可能有点眼花缭乱,但即使初见感觉无从下手,随着游玩的时间手感的进步,虽然不能全部按到完美,但总归还是可以通关的。

那么接下来我们来看看今天的主角长什么样子。

《世界计划:缤纷舞台 feat.初音未来》,人称 pjsk,是一款术力口IP 衍生的热门节奏手游。

作为一款本格下落式音游,不少玩家不满足于官方给出的谱面,会利用第三方软件给未实装或不可能收录进游戏的歌曲自制谱面。

区别于官方谱面,自制谱其二创的性质能够给玩家发挥自身的想象力,除了具有良好打击感与合理物量的通常创作谱面,还会有具有观赏性但玩起来可能对人类还太早的谱面。

但不知道从什么时候开始,SEGA 官方谱师似乎也从玩家的自制谱中学坏了,除了偶尔做出一些大小音符交叉乱塞的屑谱,也会开始在谱面里涂鸦画画写字。

而在不久前的 3 月初,游戏实装了著名 p 主 cosmo暴走 p 为 pjsk 专门制作的音游曲 ——《暗锅!!!》。那简直就是正如名字所说的大杂烩。

我们先来看看这个曲子的 mv。

看到左下的 BPM 示意了吗?没错,这首曲子不但变速反复无常且跨度极高,且最高 BPM 可到 300。

然后我们再来看看官方谱师给这首歌作的谱面。

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有玩家把键符下落速度调成 1 并自动播放来演示了这个谱面键符的密度情况,可以看到很像妈妈用彩色粗线编出来的爱心牌围巾。

什么?这不是暗锅!!!这是 cosmo暴走 p 联合 sega 谱面师最新研发的谱面,方便携带,放点水就变速,放进水里遇水变答辩糕,擦完手指擦擦脸 ,怎么扯都扯不坏,用来恶心玩家,恶心二指流都是很好用的…… 玩家纷纷表示读谱不能,被大量乱七八糟的键符糊脸连感觉恐怖都来不及,反而想笑了。

而说到 cosmo暴走 p,这就是那位创作出《初音未来的消失》的术力口 p 主,由于其热爱让虚拟歌姬唱出超高速歌词及其哥特的曲风给各种音游都带来了魔王难度的谱面。而他本人也曾经在 2020 年的官方活动中挑战过自己作出来的曲子。

隔壁东方 project 制作人 zun 在系列第 15 部正作《东方绀珠传》发售时曾表示本作难度温和易上手,而同样,在 2020 年的一场官方直播中他本人也亲自“品尝”了这部难度“友好”的作品。

玩家:你自己,玩了吗?

zun:玩了一下

玩家:感觉怎么样?

zun:

而说回暴走 p,不知道是被刺激了还是觉得可以更劲一点,2021 年暴走 p 创作了一首同样专门为音游创作的名为《机关枪诗歌人偶》的曲子,跟上面提到的《暗锅》一样歌如其名,初音在这首歌所演唱的歌词完全就像机关枪的子弹一样突突着听众的耳朵,而歌词与 pv 更是无一不在嘲讽快要得腱鞘炎的音游人。

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爱给玩家上难度的官方其实并不罕见。日本另一个同样是下落式音游,但在国内没有什么水花的音游《东京 7 姐妹》在一些特殊的谱面中也会用键符卡顿、倒退等让初见玩家直呼上当。

无独有偶,通常被认为是放置养成类偶像培养游戏的《偶像梦幻祭》也曾因为里面的音游玩法谱面过于反人类而被圈内外玩家热议。

即使你不了解音游,你可能也知道热门手游《明日方舟》中的活动关卡一次比一次恐怖,对游玩了一段时间且卡池饱满的玩家来说也是需要一定时间思考试错才能解决的难题,而对干员不够了解或游玩时间短卡池撑不住强度的玩家来说更是一个个难以逾越的噩梦。

但实际上,这些“官方故意给玩家上难度”的关卡都很快被玩家攻破了。

《明日方舟》作为一个策略游戏,有不少玩家都自发制作了关卡的攻略,方便想不出来解法的玩家“抄作业”以完成关卡获得奖励或继续推进剧情。其中,也有不少玩家给卡池不够丰富或刚开始玩的萌新玩家制作“低星攻略”、“单核挂机攻略”,主打的就是一个对干员强度的松解与释放双手。甚至有的玩家感觉官方给的难度还不够,推出了“忍宗”、“绝食”(不带治疗单位)、“自闭”(仅允许一个干员单位在战场上)、“孤岛”(仅把干员部署在一个位置)等高难玩家才会去碰的玩法。

在音游方面,即使谱面再离谱,能快速“收掉”的玩家也一定存在。“收掉”在音游中意味着玩家把整个谱面的键符全部完美按上了,相当于 STEAM 中的游戏成就条达到 100%,代表玩家达到了理论值最佳的成绩。

甚至有不少平时就习惯打最高难度的 pjsk 玩家表示,《暗锅!!!》看上去恐怖离谱,但实际上游玩手感一点都不烂,想要 Full combo 这首歌比想象中要简单很多。

但对于习惯只用两个手指或者只用拇指玩音游的玩家来说,大概只想问问官方谱师是不是做出了违背祖宗的决定。

结语

其实游戏新内容在正式公布出来之前,会在运营团队的手中过三四遍,确认其“可玩”、“玩家能够通过正常方式过关”才会给玩家呈上。而游戏存在适宜的高难度内容也会让游戏本身更具有挑战性与可玩性,对游戏苦手的玩家来说可能十分困难的内容对高难玩家也许正正好好。

正所谓道高一尺魔高一丈,即使是在这种没有“道”也没有“魔”的场合,不管官方出难度多么高的关卡,只要其不是无解,玩家总能找出比官方更加刁钻的角度玩法去通关这个内容。就比如你即使自己不抄别人作业根本打不过去舟的活动关卡,你下次依然会在游戏调查问卷中关卡难度那栏选择“非常简单”一样,只要游戏还有可玩性,就永远不怕自己过不去。

只不过,作为一个极为普通的玩家,假如那些不仅通过了高难内容,甚至创造出比高难内容本身更加恐怖的玩法,并热衷于此的大佬们成为了关卡设计者,只希望能够高抬贵手,给予我等一介草民一个正常通关的机会,先谢谢大佬们了。

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